sábado, 26 de abril de 2008

sábado, 12 de abril de 2008

Mitos y Leyendas sobre la Constelación de Orión

La constelación de Orión, gracias al brillo de las estrellas que la componen, ha estado presente en todas las culturas en un lugar de relevancia entre los mitos celestes, aunque no siempre considerando todas las estrellas involucradas actualmente.

La primera noticia que se tiene de ella la sitúa en Mesopotamia: aparece en las tablas de Mul-Apin bajo el nombre de "Siba-zi-an-na", "El verdadero pastor celeste". De una tradición acadia procede el término "Papsukkal", que es el visir de los dioses Anu e Inanna (An e Ishtar en acadio). La forma se correspondería a la actual, con el personaje representado sujetando un bastón o un arco.


En el antiguo Egipto, esta constelación fue de gran importancia, aunque no completa: las tres estrellas del Cinturón de Orión, Alnitak, Alnilam y Mintaka, eran las representantes de Sah, dios estelar que representaba a Osiris. Frecuentemente se ha asociado a esta constelación la propiedad de servir a los arquitectos egipcios como "mapa estelar" por el cual orientar las pirámides del Imperio Antiguo. La mayor parte de estas afirmaciones son fábulas, aunque estudios serios no descartan que esta constelación formara parte de la vida de los egipcios de aquella época de forma muy importante.

En la antigua Grecia, ya Homero nombra a esta constelación con el nombre de Orión. Era un hermoso cazador, hijo de Euríale y Poseidón, de estatura inmensa ("sus hombros sobresalían del mar en las fosas más profundas"), del que se cuentan muchos mitos (bastante inconexos, por cierto). Se habría enamorado de Mérope, y al no ser correspondido se emborrachó un día y la forzó. El padre de Mérope, Enopión, pidió venganza al dios Dionisos, que durmió al cazador en un profundo sueño. Enopión aprovechó esto para arrancarle los ojos. Desesperado y sin vista, Orión se dirigió a un oráculo, quien le dijo que sólo recuperaría la vista caminando sin descanso hacia el Este (que es precisamente la dirección que siguen las constelaciones). Tras mucho caminar llegó a Lemnos, donde recuperó la visión. Dedicó mucho tiempo a perseguir a Enopión buscando venganza, pero nunca lo alcanzó. Con el tiempo, entró al servicio de Artemisa (Diana, la cazadora), como cazador. Se cuenta de él que era el mejor cazador de su tiempo, y que maravillaba a todos con sus proezas... hasta el punto que la soberbia se adueñó de él. Un día, llegó a decir que ni el más grande y poderoso animal era rival para él. Al acabar la frase, un diminuto escorpión le picó en el pie y lo mató. Artemisa se apiadó de su servidor y pidió a Zeus que lo situara entre las estrellas. Desde entonces, la constelación de Orión se oculta por el oeste cuando la constelación de Scorpius sale por el este.

martes, 8 de abril de 2008

Sin planificación es muy difícil que el proyecto llegue a buen puerto.

Ventajas de la Planificación

  1. Sistematiza las actividades.
  2. Aprovecha mejor los recursos existentes.
  3. Impulsa el proceso de ejecución.
  4. Permite controlar.

Principios de la Planificación

  1. Sencillo
  2. Flexible
  3. Coherente
  4. Previsible

Elementos de una Planificación

  1. Metas: ¿Qué vamos hacer ?
  2. Objetivos: ¿Para qué lo vamos hacer ?
  3. Motivación: ¿Por qué lo vamos hacer ?
  4. Recursos: ¿Con qué lo vamos hacer ?
  5. Métodos: ¿Cómo lo vamos hacer ?
  6. Lugar: ¿Dónde lo vamos hacer ?
  7. Tiempo: ¿Cuándo lo vamos hacer ?
  8. Evaluación: ¿Cómo lo vamos a controlar ?

Consejeros, piezas claves del club

El consejero es el líder de una unidad de seis a ocho niños o niñas. Los consejeros ocupan un cargo esencial en el club de conquistadores, ya que son los que tienen más contacto con los conquistadores.

Los consejeros son el espejo donde los conquistadores se reflejan. Deben mostrar una actitud abierta y conciliadora; interés genuino en los miembros de su unidad considerando a cada uno de ellos como individuos. Debe evitar amiguismos y tratar a todos con igualdad. Además deben estar dispuestos a aprender y a crecer, y debieran enriquecer su conocimiento de las artes, las manualidades, y la naturaleza para poder ayudar a expandir el conocimiento de los miembros de la unidad.

Los consejeros deben permanecer siempre con sus unidades cuando funciona como unidad de conquistadores a menos que un subconsejero se esté ocupando de ella.

Los consejeros deben llegar a conocer bien a los miembros de su unidad y debieran participar en toda la variedad de actividades con ellos y ganar su confianza. También debieran llegar a conocer a los padres. y las condiciones del hogar. Es bueno que los consejeros planeen una actividad ocasional con la unidad fuera del horario del club, pero debieran pedir la aprobación del director del club antes de hacer planes.